Alla inlägg under januari 2013

Av Simon Davidsson - 29 januari 2013 15:13

Växjö hade sin första prerelease på 5 år i helgen med det nya settet Gatecrash. Hela 34 spelare dök upp, vilket för de som känner till magicscenen i Växjö är ganska anmärkningsvärt högt, det är den största turneringen som hållts här på evigheter, kanske den största någonsin?


Jag valde Boros, men det var inget lätt val. 2 st 3-power commons för 2-mana som blir ännu bättre när man har battalion var det mest avgörande. Sen fick jag ios inte en enda sådan i min pool dock.


det började bra i mitt guildpack, där jag förutom promot fick Firemane Avenger, en riktig bomb, speciellt i borosmirrorn, guildmagen, mugging och en Assault griffin. det var dock en hel del junk i packet. Mina övriga packs samarbetade inte riktigt med borosgillet och när jag la ut min pool hade jag valet att spela följande mediokra( vilket jag just då förmodligen överdrev lite) Borosbygge:


1 Boros Guildgate

8 Plains

8 Mountain


1 Foundry champion

1 firemane avenger

2 syndic of tithes

2 nav squad commandos

1 millenial gargoyle

1 assault griffin

1 bomber corps

1 knight watch

1 scorchwalker

1 skyknight legionarre

1 ordruun veteran


2 mugging

2 smite

3 madcap skills

1 angelic edict

1 aerial maneuver

1 martial glory


Det här är en lek som innehåller en hel del kort som gör olika saker. 3 madcap skills och 2 smite är lite schizofrent. dessutom har jag få gubbar och vissa är mediokra. Jag underskattade dessutom vid lekbygget nav squad commandos.


saken är den att jag låste fast mig för mkt vid att boros måste vara galet aggressivt och underskattade hur bra smite är mot Gruul och hur stabila nav squad commandos är i mirrorn. Jag tittade därför efter alternativ och hittade följande mysmillbygge:


1 watery grave

9 island

7 swamp


3 sages row denizen

2 balustrade spy

1 duskmantle guildmage

1 paranoid delusions

2 stolen identity

1 dinrova horror

2 keymaster rogue

1 cloudfin raptor

1 metropolis sprite

1 hands of binding

2 deaths approach

1 devour flesh

1 basilica screecher

1 sapphire drake

1 incursion specialist

1 grisly spectacle

1 leyline phantom


Den här leken är alltså en millek med massa synergier. 2 keymaster rogue kombar med 3 sages row denizen för mkt repeterbart mill. Jag har också massa goa targets för mina cipherspells. vad den här leken saknar är dock promot som låter dig milla på turbospeed och som också dominerar marken. problemet med denna leken är att den rä för durdlig och att mina 2 keymaster rogue i många fall kommer kosta oerhör mkt tempo.


Jag beslutade mig för att starta med Dimir och bräda in i boros om jag mötte Boros och Gruul.


Runda 1 Boros:


Jag är on the play och håller en tveksam hand med 4 land, balustarde spy, dinrova horror och stolen identity. handen har mkt potential och båda mina gubbar kan eventuellt köpa tempo. On the draw är det nog en ganska klar mulligan. Min motståndare mullar och har bara plains. därmed får jag tid att utför agötteplayet runda 6 dinrova horror, studsa 4.dropp Runda 7 kopiera Horror, ciphra en flygare studsa flygande 4-dropp-blocker. Slå igenom göra ytterligare en Horror. studsa tappat 4-dropp. Den duellen förlorade jag inte.


Inför Duell 2 Brädar jag in i Boros som planerat. han nar runda 2 daring skyjek, jag har runda 2 bomber corps och är fast besluten att trada om han anfaller. Nu kommer en intressant dilemma, vem får battalion först. min motståndare är optimistisk och tradar därför inte. Jag har Firemane avenger . vilket förutom att stoppa min motståndares attack, och därmed fryser hans skyjek från att flyga (den slår ändå in för 3) hotar att ta över partiet. Min motståndare har Act of treason i min avenger men gör här en miss. Vad han borde gjort ärt att skjuta firemane avenger med dess egen battalionability. Därmed förvandlar han sin act of treason till en removalspell för min avenger istället för en stor lifedrainspell vilket hade gjort partiet helt annorlunda. Nu får jag igång min Avenger och skjuter ner hans lag och gainar liv och partiet är över.


Runda 2: Gruul


Jag startar med dimir och får kurva ut med flygare och 2/3:or. Min motståndare förlorar tempo när hans gubbe med macap skills blir dödad med deaths approach. (Jag drog en suck av lättnad när min sages row denizen millade en gubbe med sin ability) Hade den inte gjort det hade madcap skills förmodligen dödat mig, särskilt som han börjar hardcasta bloodrushgubbar för att blocka mina 2/3:or. Han kan dock inte hantera mina flygare och unblpckablekillar.


Duell 2 är lite annorlunda. Här har han igen gubbe+madcap skills som dör till en removalspell efter han slått för 5. Jag har dock inga egna gubbar att tala aom utan drar mkt länder. Det är okej, jag har Donrova Horror och sapphire drake. han har en 5/1 som han genast lägger +1/+1 counter i uppkeep på. Jag har nu valet att studsa den med Dinrova Horror eller döda den med deathsapproach. jag väljer att studsa den först för att sedsan döda den och därmed vinna tempo med att få en 4/4a i spel. Den hela backfirar ordentligt då han efter att ha fått sin gubbe studsas lägger ut rust scarab. Hoppsan. Den dödar nämnligen en art eller enchant när den blir blockad så att lägga deaths approach på den är i princip att göra den unblockable (eftersom deaths approach inte är tillräckligt för att döda den) Det är därmed dags att försöka döda min motståndare med Sapphire drake alltså. Nästa runda tar jag 13 i baken när han bloodrushar +9/+9 på sin unblockable kille och jag går ner till 2. det är lugnt jag får helt enkelt blocka nästa runda tänker jag. Nope. Skullcrack i huvudet. gg


Inget kul sätt att förlora på, delvis som jag gjorde ett supoptimalt play i duellen och delvis för att min motståndare vinner på ett i limited helt ospelbart kort (Skullcrack)


Duell 3 brädar jag in i boros och håller en hand med Firemane avenger, knight watch foundry champion och 4 länder. Min moståndare har runda 1 Spire tracer följt av +1/+1 counter-enchanten. dags att dra någon av mina 2 Mugging innan den växer utom räckhåll. drar istället runda 3 syndic of tithes vilket är helt okej, dock ingen mugging. Min moståndare svarar på min Firemana med viashino shanktail. Jag har en knight watch och bara hoppas på att få tappa upp, dra ett 6.e land och döda hans tracer. min motståndare har andra planer. Land 6, bloodrushad rubblehulk, bloodrushad +5/+1 15 i ditt huvud. Interaktiv magic så det förslår!


1-1 och jag var en aning tiltad. eftersom vi spelade 6 rundor på 34 personer skulle förmodligen 4-2 räcka, så det var bara att bita ihop och komma igen.


Runda 3: Dimir


 Vi turas om att milla ihjäl varandra i runda 1 och 2. hans lek har väldigt många defensiva kort så därför väljer jag att inte bräda in i Boros. Det intressantaste händer i duell 3. han lägger hands of binding på sin 2/2 Gnawer skulk och får slå kin en runda eller 2 ostört. Jag får dock snart en 2/3 millgubbe i spel. Han slår och tror då att han får tappa när han slår. Jag upplyser honom om att han måste göra skada. Han erkänner sitt misstag och lägger sin gubbe i graven. Här är ett läge när jag skulle låtit honom ta tillbaka sitt play om han hade bett om det, men då han ej bad om det så blev det ej så. Såhär i efterhand borde jag nog varit tydlig med att det hade varit ok att ta tillbaka hans play, så jag har lite dåligt samvete över det. Iaf, det faktum att jag ej behölver stanna hemma för att hindra hans 2/2a ger mig en stor edge i racet som sedan blir, så att jag vinner såfort jag träffar mitt 6.e land för mina 2 stolen identity på handen.


En lustig detalj är att jag aldrig var i närheten att förlora den duellen så fort hans Consuming Abberation kom ut, eftersom jag satt med en grisly spectacle på handen. Hade han nämnligen varit nära att milla ihjäl mig, hade jag millat ihjäl honom med tanke på att Grsily spectacle millar hans lek med så många kort som gubben har power, d.v.s skulle Grisly Spectacle vara en Psychic Spiral (utan inblandningen, men ändå dödlig)


Runda 4: Naya


Jag är ganska glad över att jag hade Dimirleken i första, eftersom mina flygare kan slå ihjäl Domri Råde. han hade nämnligen en inte oansenlig andel markgimps. (2/2, 2/1) Iaf håller mina sages row denizen fortet, och frågan är om mina flygare slår ihjäl honom först, eller om Duskmantle guildmage dödar honom med sin första ability, eller om duskmantle guildmage dödar med sin andra. Det blir flygarna som vinner.


I andra mullar jag till 4 och scoopar gandska snabbt då min plan är att Gå Boros i sista då jag kommer vara on the play, och vill inte gå till time i en Foundry Champion standoff.


Duell 3 är intressant. jag har Syndic of tithes runda 2, vilken är en allstar i denna duell. han har 1/1an som får +1/+0 när en röd gubbe kommer in, vilken är väldigt medioker, såvida man inte är allin på battalion. Han har runda 3 Frontline medic, jag har runda 4 Firemane avenger med skyknight leh´gionarre på handen. Min motståndare gör dock ett bra play som räddar partiet åt honom för stunden. Han har domri rade som låter medic fighta firemane. hans plan är att chumpa syndic med 1/1an och sedan låta Domri Råde ta över partet. Tur att en hastad Legionarre kan döda Domri, samtidigt som min drawstep gav mig foundry chamnpion, i princip den bästa topdeck jag kunde fått.


Han har assault griffin med murder investigation på, vilket gör att partiet tar lite längre än det borde, då jag måste slugga igenom massa soldiers. Han får ett ny griffin med madcap skills på sig, och då är det tur att mina drawsteps är sunhome guildmage, mugging, knight watch. Under hela denna tid har syndic of tithes aktiverats varje runda och i princip gainat 5 och delat 5 i skada.


Om man ska fundera på vilet av kortet Foundry Champion, skyknight legionarre eller Syndic of tithes som vann matchen åt mig, blir det ett tight race. Såpass bra är det där 2-droppet.


Runda 5: gruul


Min runda 2 är syndic of tithes, hans runda 2 är burning tree emissary utan användning för manan vilket är en stor relief. Runda 3 är skyknight och runda 4 är madcap skills+drain, slå för 7.


Det här är det som gör madcap skills så härlig- även om min motståndare nu hade haft mugging elelr dylikt, hade den fortfarande varit en lava axe. Ett kort som i sämsta fall är en lava axe och i bästa fall vinner partiet åt dig är ett kort jag gillar. Han har nu ingen removal utan lägger firemane avenger. jag har dock nöten; mugging på burning tree och aerial maneuver på skyknight efter blocks. Min moståndare är på 5 med tomt bräde. Jag sitter fast på 4 länder men med foundry champion på handen, så jag känner mig ganska trygg. Ingen removal är dock förestånden och det är dags för duell 2. Madcap skills är i sanning ett bra kort.


Det är självklart ingen  tanke på att byta lek. Gruul är en matchup där mina Smite är riktigt bra, och dessutom har jag sett att min motståndare har Gruul Charm , ett kort som demolerar min flygartäta Dimirlek.


i duell 2 har jag mer en långsam start med 3 land, mugging, syndic och 2 new squad commandos på handen. Syndic tradar mot slaughterhorn fast jag har en till. Några rundors inaktivitet från min motståndare gör att jag börjar känna mig säker med mina 2 siege mastodons som blir större, tills han droppar Angelic skirmisher. Nu kan jhag inte anfalla då en 4/4 first strike slår ner min 2/2 så även om en battaliontrigger sker en gång är det slut på battalion efter det. Min motståndare ligger iofs något lågt efter min tidiga aggresion kombinerat med syndicdrains så han väljer att få en stor lifeswing när han spelar act of treason och ger laget lifelink.


Det ser rätt kört ut, men då får jag 2 helt optimala drawsteps  i rad; Skyknight legionarre in i Smite. Min moståndare producerar en Boros reckoner istället, vilken ju kan skjuta ner mina 4/6:or. Jag offrar dock en av dem för att få igenom skada, alltmedans min skyknight hugger varje runda. Min motståndare börjar dra länder och min Skyknight går hela vägen.


Runda 6: ID Min motståndare leker med tanken på att spela ut det, då han ligger 4-0-1, men väljer til slut att drawa. Det finns 2 ganska bra anledningar att inte dreamcrusha IMO.


1) Du kan själv hamna i samma läge fast med ombytta roller i någan annan turnering framöver.


2) man kan använda tiden under denna sista rundan till att chilla, äta, sova, kolla på övriga partier.


Enligt min mening är anledning 2 den viktigaste och mest underskattade. ibland har Jag legat X-0 inför sista rundan och mött någon som velat drawa när jag haft polare som kämpa för top8. Tyvärr är jag ingen som gillar att paja andras drömmar, det är ingenting för mig. Sedan är en av de härligaste upplevelserna som Magicspelare att glida runt i 50 min i vetskap om att man är top8, sörpla på kaffe, snacka skit med folk, och kolla på när andra spelar intensiva win-and in matcher.


Så top8! och den berättar jag om nästa gång.







Av Simon Davidsson - 22 januari 2013 16:55

Ett av de mer intensiva partier jag någonsin spelat. Det svänger fram och tillbaka ordentligt, först tror jag jag förlorat när jag missar mitt tredje landdropp medan motståndaren pumpar ut svårblockade gubbar, sedan tror jag jag vunnit, och sedan.....ja se själva.


Presentation

Omröstning

Bästa Guildet i Guilds of Ravnica Draft?
 Boros
 Dimir
 Golgari
 Izzet
 Selesnya

Fråga mig

3 besvarade frågor

Kalender

Ti On To Fr
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
<<< Januari 2013 >>>

Tidigare år

Sök i bloggen

Senaste inläggen

Kategorier

Arkiv

RSS

Besöksstatistik


Ovido - Quiz & Flashcards