Alla inlägg under februari 2013

Av Simon Davidsson - 20 februari 2013 17:57

Manlandscykeln från Worldwake (Raging ravine, Creeping tar pit, stirring wildwood, lavaclaw reaches, celestial colonnade) tillför en av mina absoluta favoritcykler. Dels för att de IMO är väldigt välbalanserade. De fixar mana och blir ett hot lategame men till priset av att alltid komma i spel tappade. Det går alltså inte att spela hur många som helst i en lek och vissa lekar vill inte alls ha dem för de blir för hämmade av tempoförlusten ( Ex Zoo)


Här är min fortsättning på cykeln för fiendefärgade länder:


Mobile wartower


Mobile wartower ETb tapped.


T: Add R or W


1RW: Mobile wartower becomes a 2/2 construct cretaure with first strike and vigilance until eot.


Denna expanderar på colonnades vigilance, nämnligen att man slå och fortfarande tappa för mana. Denn har betydligt sämre stats, men det kommer oftare att gå att slå med den och samtidigt blocka på motståndarens runda.


Barrows Heath


Barrows Heath etb tapped.


T: Add B or W


BW: Barrows Heath becomes a 1/1 spirit creature with flying until end of turn with " If this creature dies this turn, return it to play tapped.


En variant på Maze of Ith/Kor haven som samtidigt kommer i spel tappat för att hindra abuse. är osäker på wordingen på denna, om man verkligen behöver klausulen att den kommer i spel tappad.


Sparkling Waterfall


Sparkling waterfall etb tapped


T: add R or U


3RU: Sparkling Waterfall becomes a 3/3 Weird creature with flying and (R/U): This creature gets +1/-1 or -1/+1 until end of turn.


Ett manaintensivt men flexibelt land som kan slå för mkt men även blocka stora gubbar. Flying passar flavourn då jag tänker mig att vattenfallet anfaller från någonstans i mitten av vattenfallet och då är den långt ovan mark.


Elephant Temple


Elephant temple etb tapped.


T: Add U or G


2GU: Elephant temple becomes a 3/3 Elephant creature with trample and hexproof until eot.


Inspireta av en bamseserie "Bamse och elefanttemplet" där de kommer till ett tempel byggt av elefanter men där en är levande och attackerar bamse! Nåväl, jag tycker det skulle vara intressant om något land fick hexproof, så att wasteland effekter är det enda som kan bita på ett sådant här land i kontrollmirror etc. Dessutom tycker jag att designen på simic keyrune är snygg.


Beast Cemetary


Beast cemetary etb tapped.


T: Add B or G


BG: Beast cemetary becomes a 0/1 Beast creature until eot with :Whenever a creature dies, put a +1/+1 counter on beast cemetary"


Ett långsamt växande hot som även inkluderar strategien att aktivera den utan avsikten att slå/blocka med den. Tycker det är ett coolt play när man aktiverar mutavault och sedan aktiverar ajani, så ville ge lite mer utrymme för detta. först var den en 1/1 för 1BG, men jag kände att jag ville pusha den lite. Iaf, nu är den Lumberknot i landform, vilket gör mig glad.





Av Simon Davidsson - 12 februari 2013 18:16

Det var då dags för top-8 draft och stämningen var god och minst sagt högljudd. Trashtalket började ganska omgående och vid ett läge vid början av pack 2 var Jokemon tvungen att säga till oss att vara tysta, för vi förde ett så oerhört liv så man ej kunde höra vad som sades.


Mitt första pack erbjuder Alms Beast eller Mugging. Jag gillar Alms beast, även om den är mer commitande. Den påminner en del om desecration demon, i det fall att om motståndaren vill stoppa den måste han offra en gubbe och till slut tar gubbarna slut. Allt som allt är den nog sämre än Desecartion Demon, men å andra sidan har den mer support än demonen i Gift of Orzhova och Holy mantle.


Jag blir sedan passad Hellkite tyrant och vizkopa guildmage. Även om man ignorerar de sista 2 abilitierna på Hwlkkiten så är den en 6/5 flying, tample för 4RR, alltså en aning sämre än Chaos imps. Jag väljer att vara mer öppen för signalen och tar därmed Tyranten. Sedan tar jag Kingpins pet i ett tomt pack för att sedan bli passad en Skargg Guildmage. Här får jag därmed ett vä'gval. Just nu är mina gruulkort bättre (om jag tar guildmagen) och jag har fått en mer Gruulartad signal från höger. Jag har dock passat mer Gruul och jag tror att dan som sitter till vänster om mig kommer vilja vara Gruul.  Mitt 5:e pcik är Homing lightning så där avgörs draftens vägriktning för mig och jag plockar också upp en Sylvan Primordial på vägen, mest för att jag behöver en till Edh. Just då har jag inga planer på att spela den. När mugging wheelar inser jag att jag är i en rätt färg.


Mitt andra pack erbjuder Molten promordial och inte mkt mer. denna är betydligt bättre än den gröna imo. Jag får sedan  ground assault, en mugging till, några gates och 2 Verdant haven. Nu ser min plan att rampa in i primordials betydligt mer realistisk.


Det siat packet ger inget brutet utan mer små förbättringar till leken. Jag raredraftar en Sacred Foundry över en wasteland viper, tar en urban evolution för myssplash+ramp. (Runda 5 primordial) Bästa kortet jag får är En Ghor-clan rampager och jag inser att Gruul är öppet, men inte grönt. Dock wheelar jag Wasteland viper så möjligen underskattades det kortet.


Min lek ser slutligen ut så här:


1 Gruul Guildgate

1 Boros Guildgate

1 Sacred Foundry

8 Forest

6 Mountain


1 Hellkite tyrant

1 Molten primordial

1 Sylvan primordial

1 Ripscale Predator

1 Zhur-taa Swine

1 Guardian of the gateless


2 verdant haven

1 urban evolution


1 ghor-clan rampager

1 wasteland viper

2 mugging

1 homing lightning

1 pit fight

1 skargg guildmage

2 slaughterhorn

2 crocanura

1 ground assault

1 skinbrand goblin

1 firefist striker


Kvartsfinal:


Duell 1 är otroligt bisarr. J ag håller 3 mountain, en skinbrand goblin och 4 gröna/multifärgade kort på handen.

8 rundor senare har min motståndare 2 land i spel, jag har 5 mountains och en sacred foundry i spel och min skinbrand goblin har slått ner min motståndare på 6. Vi börjar båda dra in i spells ungefär samtidigt så min motståndare börjar precis komma tillbaka in i partiet när min zhur-taa swine börjar bli en abyss. Till slut får han slut på gubbar.


I duell 2 har han 2 ggr ett tidigt dropp med någon aura d.v.s madcap skills/forced adaptation och båda gångerna har jag removal (Mugging och Homing Lightning) Det här är anledningen till att jag blev förvånad att mugging wheelade och att jag såg det som en stor signal, removal är sjukt viktigt i detta formatet.) Jag vinner i princip på detta då min motståndare knappt har någon gas kvar och ej kan racea Hellkite tyrant. Detta är också en duell som förklarar varför jag ej gillar Simic i detta format, man måste kunna ha något sätt att hantera liknande öppningar.


Semifinal:


Jag har r1 wasteland viper r2 skargg guildmage, r3 slaughterhorn r4 göra 4/4a. min moståndare har devour flesh+death approach som bara ger -1/-1 då jag bara har en gubbe i graven och han ej topdeckar något mill. Min motståndare gjorde en bra grej som jag såg många inte göra under prellen; lägga death approach på en gubbe även fast det inte är dödligt. saken är den att gubben har ena foten i graven och topdeckar man mill så dör gubben och därmed sparar man mana. Det var samma sak med dead weight, vissa spelare såg den enbart som en shock och insåg inte att den även krymper en stor gubbe vid behov.


Iaf, han kan ej hantera min skargg guildmage på lågt liv så jag fick den duellen gratis i princip.


r2 har jag en betydligt långsammare hand men med molten primordial och hellkite tyrant på handen. Marken blockar snabbt upp med dubbel corpse blockade. Tyvärr funkar Molten Primordial inte superbra mot Corpse blockade då den inte kan sacca sig själv.


Jag slowrollar mina bloodrush då jag med mina lategamedropps egentligen inte har bråttom, och att bli 2-f-1_ad är onödigt. Jag har under scoutning sett att min motståndare har Grisly spectacle, totally lost och dylikt. Min Hellkite börjar slå och det verkar som ingen removal finns än. Jag går för en ganska stor runda när jag lägger molten primordial och tar bort en blocker men får en Aetherize i mig. Hoppsan, där var ett kort jag hade glömt fanns efter att inte ha fått den spelad mot mig än idag. Denna köper min motståndare tid till en grisly spectacle på hellkite tyrant och nu är luftvägen blockerad också.


Vad som räddar mig här är min motståndare inte har en konstant ström av millning i spel. Han får lite mill här och där med coerced confession och balustrade spy men inget som direkt hotar min bibliotek på att kritiskt sätt. detta ger mig tid att lägga ut alla Aetherizade gubbar i spel igen under loppet av några rundor och slå ihjäl min motståndare innan han hittar sin svarta primordial eller en rekursiv form av mill (om han nu hade det, vilket jag ej visste, hade dock sett svart primordial)


Final:


Första duellen är intressant. Jag har Verdant haven och lite tunga dropps på handen, bland annat Grön primordial och Ghor-clan rampager. Vi tradear några tidiga dropps och min rampager får en Agoraphobia på sig. Som tur är har min motståndare ingen offensiv och jag lyckas träffa Agoraphobia med Sylvan Primordial när min motståndare inte har 3 mana uppe. Min motståndare drar ooze flux, ett kort som gjorde helt störda saker i semifinalen för honom, men med ett bräde med en ickeevolvgubbe hjälper den inte. Sylvan primordial går hela vägen.


Runda 2 gör jag en stor miss. Jag har runda 1 Viper, min motståndare passar här runda 2. Jag slår då in för 1 och spelar firefist striker och får smaka shambleshark in i hands of binding. Sedan evolvar shambleshark utom räckhåll för striker så m in viper hålls nedtappad. Jag lyckas dock stabilisera med hellkite tyrant. Min motståndare har dovk en tickande forced adaptation på shambleshark så jag har inte inf med tid. Min motståndare har simic manipulator, ett galet kort, jag har Sylvan primordial på forced adaptation. Min motståndare har också Ivy lane denizen (låter som en beatlessång?) som ju är en galen kombo med manipulator.


Båda hamnar i topdeckmode och tyvärr drar min motståndare några gröna gubbar i rad när jag drar länder så det blir en avgörande duell.


Duell 3: Jag håller en hand med Molten Primordial, verdant haven och homing lightning. Min motståndare har dubbla experiment one och Simic Manipulator. Jag sitter och funderar på interaktionen Molten Primordial vs Simic Manipulator när min motståndare droppar en tredje Experiment one (!) och ingen har 2 counters på sig för reg.  Det blir julafton när jag dödar 3 gubbar med en Homing lightning för att sedan tappa upp och lägga Molten primordial i Simic manipulator i avsikt att låte den sno sig själv och behålla den för gott. Min motståndare gör dock ett snyggt play nmär den targetar sig själv och därmed tar bort all counters.


Även om playet inte gjorde vad jag ville var det nog komiskt nog ändå rätt då Jag får en 6/4 haste i play vilket slår ner fienden på 10-ish liv, jag removar en counter från hans manipulator och jag inte hade några andra targets då jag dödat alla hans gubbar med Homing Lightning. Min motståndare måste alltså hantera en 6/4 och gör sig redo för lite chumpblocks, vilket sällan brukar vara ett gott tecken. Jag topdeckar dock Hellkite Tyrant (!) och partiet är över inom 2 rundor.


Så vinst i Prereleasen och 18 packs! Är osäker på hur mycket jag gillar formatet och jag stör mig oerhört på att Killing Glare är Uncommon. Kom igen, vad tänkte ni där egentligen? Ett hälsomsamt limtedformat definieras av commonremoval, det är inte som att Killing Glare är för bra. Exempelvis Doom Blade/Go for the throat/Ultimate Price/ Ground assault förstår jag varför de är uncommon (Doom Blade var iofs inte det) då de är så löjligt billiga men Killing Glare är dyr och tar ofta upp hela ens runda.






Presentation

Omröstning

Bästa Guildet i Guilds of Ravnica Draft?
 Boros
 Dimir
 Golgari
 Izzet
 Selesnya

Fråga mig

3 besvarade frågor

Kalender

Ti On To Fr
       
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
<<< Februari 2013 >>>

Tidigare år

Sök i bloggen

Senaste inläggen

Kategorier

Arkiv

RSS

Besöksstatistik


Ovido - Quiz & Flashcards