Senaste inläggen

Av Simon Davidsson - Tisdag 7 maj 12:36

Spelade in en draft, är dock en aning ringrostig när det gäller att spela och kommentera samtidigt.

Sista delen fattas av partiet. Det som hände var att hon aldrig hittade en annan giant till Blind-spot. Jag förmodar att hon satt med feudkiller's verdict på handen då hon clashade en Weight of Consicence till botten med 5 land i spel och scoopade med 5 land i spel. Man skeppar inte en pacifism till botten om man inte är i desperat behov av ett 6:e land. rundan efter hade feudkiller varit för sen då hon hade legat på 4 och ej fått en 5/5:a.

Publicerat i: Allmänt
ANNONS
Av Simon Davidsson - Tisdag 2 april 13:47

Är nyligen hemkommen från Gotchon och tyckte det var väldigt kul, dessutom var priserna bättre än någonsin ävem om det surt att det är så mkt boosterpricer. I vilket fall tänkte jag här ge lite tips inför konvent.

# Få i dig mycket C-vitamin. Det är väldigt mkt männiksor på konvent och du utbyter virus med dina motståndare när du kuperar, blandar eller läser på vad tusan det kortet din motståndare just spelade gör. Dessutom sover man ofta lite, det är drag i lokalerna för att få bort nördlukten. Kort sagt, konvent är som upplagt för att göra folk sjuka under eller precis efter konventet.

# Du behöver inte spela alla turneringar. Ofta finns det enormt många turneringar under ett konvent och det kan vara lockande att spela alla, men det är ju ofta så att det är någon turnering du tycker är viktigare än de andra. Jag brukar ofta skippa minst en turnering jag tänkte vara med på, bara för att vila hjärnan, se till att alla kort/leklistor är fixade inför det vktiga turneringen etc.

# Om du är på en skola kan du ta med eget lås och låna ett skåp. Detta är stor tillgång då du slipper springa till bagaeinlämningen hela tiden. Där är det kö och du måste ta allt du behöver på en gång och sedan lämna in bagaget igen. Med eget skåp kan du även placera den strategiskt nära din sovsal. Dessutom slipper du ha ångest över alla dina dubbelländer som ligger i bagageinlämningen utan ha dem säkert i ett skåp istället.

# Cash is king. De mesta transaktioner sker med kort, och ibland kan det vara svårt att hitta alternativt vara ganska långt till närmsta bankomat. Att ha 10 minuter till time och vara dödshungrig med inga kontanter på fickan är inte kul. Ha därför med en hel del kontanter till konventet, Du kan om du följer mitt ovanstående tips ha majoritetet i skåpet.

# Ta det lugnt med kaffet. På många konvent har jag sovit väldigt lite på nätterna. Jag trodde först det helt enkelt bara var det hårda golvet och folks avgrundssnarkningar. Kaffet är ofta billigt på konvent och det blir lätt ett kultur på konvent där folk fullkomligt bälgar i sig kaffe. Jag dricker inget kaffe efter klockan 8, bara för att kunna sova sen.

Publicerat i: Allmänt
ANNONS
Av Simon Davidsson - Torsdag 21 mars 16:48

Gatecrash Limited is a fast format. There is no denying that. If yore not affecting the board in the first 4 turns you are usually losing. That means you have to make sure you get enough of these early drops during the drafting portions. However i have seen so many players go overboard with this strategy and even taking Gutter Skulk over Sepulchral Primordial. I think this is wrong for some number of reasons.

1) It is still possible to play control in this format. You do have to get a lot of tools to interact in the early game. Devour Flesh, executioners swing, gutter skulk*, corpse blockade etc. However, there is no point playing a controldeck if you cant reap the rewrads for doing so. How does a controldeck win? It wins by answering the oppoent deck 1-for-1 and then either draw multiple cards, get 2-for1 or drop a finisher. See if youre only answering your opponents threats 1-by-1 and don't have a way to go over the top, youre just playing a bad aggrodeck and youre going to get overwhelmed by your opponent at last.

Ex: I played Izzet aggro against an opposing Izzetdeck in RTR-limited. We both had ways to remove the others threat but he had 2 Thoughtflare which pulled him ahead. I managed to wina very close game 1 by just being a little bit too fast for him. In game 2 i had a much slower start, but still an acceptable hand. He answered my threats and i was down to my last threat a Cobblebrute. It actually went the whole way and won the game. It turned out he had boarded out the 2 Thoughtflare just because he thought they were too slow for this matchup. But by doing so he had no way to pull ahead of me and ran out of answetrs eventually.

2: Early ways to interact is important, but they are much harder to get by than resilient threats. One of my favourite archetypes in this format is Esper control. I try to answer my opponents early rush and then drop a threat like the black primordial.

Urban evolution constantly wheels and i think the card is very underrated.

the way to play urban evolution is not play it in a durdly 5colordeck. you are going to get overrun. I like to play it in my semiaggressive Simicdecks or splash it in my Gruuldecks. If you play alot of early threats you are sometimes going to run into a brickwall. Having a way to refill you hand and dig for some bomb or evasiondude is Priceless at that point. I like to play it like i played thoughtflare in RTR, flood the board with dudes and threats and when my opponent have stabilized, i just refill my hand.

Shadow Slice is also very underrated. This card is just busted and can win games on its own. Even if youre only getting one hit in, its 6 damage for 5 mana, and that is not even counting the fact that you might have extorttriggers. See the reason people play Hands of binding is the fact that they rely on the creature getting through. Otherwise the card is just a bad Crippling chill. So if hands of binding is playable this card is even more so. It is slower but on turn 5 most of the opponents removal should be deleted, on the flipside.

So to summarize, this is 3 of my favourite archetypes in Gtc-limited:

1) Esper control with lots of early ways to interact and 2-3 bombs. (Primordials, mythics, mind grind etc)

2) Simic decks with Urban evolution and 1-2 expensive overthetop-dude (Blue Primordial, Sapphire drake) etc

3) Gruul decks splashing Urban Evolution or something similiar (Fathom mage etc) and 1-2 overthetop-dude (Rubblehulk, Gruul ragebeast, borborgymos)

Try it nex time, you might be pleasantly surprised!

Publicerat i: Allmänt
Av Simon Davidsson - Onsdag 6 mars 16:50

As i did with RtR i will do a little analysis of gatecrash's impact on Momir basic. As usual, the cardpool is large so effect will be small, but still here it is:

8drop: Borborgymos, the enraged.

This is probably the most intersting new card due to it being a 8drop, which people are doing the most of on average, and the fact that it provides some interesting dilemmas.

Normally you're not going to have any lands left in your hand when you make this, since the 8drop tends to be the last drop you make. He has the potential to deal 3 damage every turn though if you skip your drop. If the board is relatively stable and the opponent is at 9 life or less i would probably go for burning the opponent out. If you could just survive 3 turns you are winning. However if youre opponent is at higher than 9 i think the plan is going to be too risky generally. A lot can happen in 4 drops from the opponent. You could of course reevaluate from every drop from your opponent, though if you fall behind it isnt easy to catch up.

Another thing to consider is that if your opponent block Borborgymos with a 3/8 for example (Chorus of the conclave) you can shoot by throwing a land at it and the trample over for 2, giving you 3 lands and 9 damage.

Also i would like to live the dream by hitting Borborgymos right after griselbrand, just killing my opponent instantly with a landslide in their face.

The Primordials:

They basicalltý play themselves except for the red one who could require some thought. I think its cool that the two primordials with the best bodies (blue and black) are the ones who dont have any etb-effect in momir. Also the red primordial is worse than zealous conscripts in every other format, but better in momir since its going to steal something ,much more relevant turn 7 while also having a more sturdy body.

Gruul Ragebeast:

Pretty busted, especially since there almost always are some small guys left around, should you hit a guy you dont really want to tangle with something big. It is not fun with you hit a gigantomancer the turn after, though. :P

Angelic Skirmisher:

This card can completely change the entire game, but its probably very important to choose the right mode every combat. I think lifelink is going to be a common mode on offense since first strike is weird because of the very varying p/t creatures has. On defense i imgaine first strike is working better since gangblocking is going to halt the offense. Sometimes if youre chumping duty, lifelink could buy some time.

Aurelia, the warleader:

If this can swing freely, youre probaly winning so no strategy there, However, if this lady is dying on her first attempt attacking, i would be hesitant to cash her in for a large amount of damage. I think just waiting with her until she can set up a lethal attack is better, since the opponent has to thread very carefully not to die as long as the threat of her setting up an extra attack is there. Sometimes a threat is betetr than the execution.

Obzedat, Ghost council:

Very solid as a 5/5 who drains for 2. A word of warning though; please do not exile this guy eot, It will not end well.

Vizkopa confessor:

Two words of advise here; Please do not pay more than 1 life and please (This goes for all extort guys) do not leave mana up for extort. Just felt i needed to say it.

Balustrade Spy/Undercity informer:

No strategy here, i just want to mention that as a momirplayer i am grateful that they are designed like they are. Some people have complained about their design(rightfully so) that they should have milled only opponents, or milled until a nonland is hit. is it possible that wizard designed them the way they did to not ruin momir? I certainly hope so.

Simic Manipulator:

Hes very good, but i would probably try and slowroll his ability for a long time. The way i see it, i rather get one awesome guy than two or even mediumpower guys. because if you have experience from momir, you know that it is the huge over-the top guys who decide most games.

Vizkopa Guildmage:

Be aware that with 2WWBB available you can make a guy pseudounblockable by activating both abilities.

Skargg Guildmge:

Again we come to the threat > execution. As long as this guy is on the board you opponent has to respect the fact that you can make 1 or 2 4/4s and probably needs to leave some guys back. When it is passed to you, you dont even need to activate him but can just make your drop instead.

Legion loyalist:

I never make 1-drops and neither should you, but this guy is a very sweet one since with battalion you can make your entire team unblockable. (All creatures are tokens) I think that this guy is probably the best onedrop you can get in momir ( with the possible exception of Dragonmaster outcast and joraga treespeaker)

Publicerat i: Allmänt
Av Simon Davidsson - Onsdag 20 feb 17:57

Manlandscykeln från Worldwake (Raging ravine, Creeping tar pit, stirring wildwood, lavaclaw reaches, celestial colonnade) tillför en av mina absoluta favoritcykler. Dels för att de IMO är väldigt välbalanserade. De fixar mana och blir ett hot lategame men till priset av att alltid komma i spel tappade. Det går alltså inte att spela hur många som helst i en lek och vissa lekar vill inte alls ha dem för de blir för hämmade av tempoförlusten ( Ex Zoo)

Här är min fortsättning på cykeln för fiendefärgade länder:

Mobile wartower

Mobile wartower ETb tapped.

T: Add R or W

1RW: Mobile wartower becomes a 2/2 construct cretaure with first strike and vigilance until eot.

Denna expanderar på colonnades vigilance, nämnligen att man slå och fortfarande tappa för mana. Denn har betydligt sämre stats, men det kommer oftare att gå att slå med den och samtidigt blocka på motståndarens runda.

Barrows Heath

Barrows Heath etb tapped.

T: Add B or W

BW: Barrows Heath becomes a 1/1 spirit creature with flying until end of turn with " If this creature dies this turn, return it to play tapped.

En variant på Maze of Ith/Kor haven som samtidigt kommer i spel tappat för att hindra abuse. är osäker på wordingen på denna, om man verkligen behöver klausulen att den kommer i spel tappad.

Sparkling Waterfall

Sparkling waterfall etb tapped

T: add R or U

3RU: Sparkling Waterfall becomes a 3/3 Weird creature with flying and (R/U): This creature gets +1/-1 or -1/+1 until end of turn.

Ett manaintensivt men flexibelt land som kan slå för mkt men även blocka stora gubbar. Flying passar flavourn då jag tänker mig att vattenfallet anfaller från någonstans i mitten av vattenfallet och då är den långt ovan mark.

Elephant Temple

Elephant temple etb tapped.

T: Add U or G

2GU: Elephant temple becomes a 3/3 Elephant creature with trample and hexproof until eot.

Inspireta av en bamseserie "Bamse och elefanttemplet" där de kommer till ett tempel byggt av elefanter men där en är levande och attackerar bamse! Nåväl, jag tycker det skulle vara intressant om något land fick hexproof, så att wasteland effekter är det enda som kan bita på ett sådant här land i kontrollmirror etc. Dessutom tycker jag att designen på simic keyrune är snygg.

Beast Cemetary

Beast cemetary etb tapped.

T: Add B or G

BG: Beast cemetary becomes a 0/1 Beast creature until eot with :Whenever a creature dies, put a +1/+1 counter on beast cemetary"

Ett långsamt växande hot som även inkluderar strategien att aktivera den utan avsikten att slå/blocka med den. Tycker det är ett coolt play när man aktiverar mutavault och sedan aktiverar ajani, så ville ge lite mer utrymme för detta. först var den en 1/1 för 1BG, men jag kände att jag ville pusha den lite. Iaf, nu är den Lumberknot i landform, vilket gör mig glad.

Publicerat i: Allmänt
Av Simon Davidsson - Tisdag 12 feb 18:16

Det var då dags för top-8 draft och stämningen var god och minst sagt högljudd. Trashtalket började ganska omgående och vid ett läge vid början av pack 2 var Jokemon tvungen att säga till oss att vara tysta, för vi förde ett så oerhört liv så man ej kunde höra vad som sades.

Mitt första pack erbjuder Alms Beast eller Mugging. Jag gillar Alms beast, även om den är mer commitande. Den påminner en del om desecration demon, i det fall att om motståndaren vill stoppa den måste han offra en gubbe och till slut tar gubbarna slut. Allt som allt är den nog sämre än Desecartion Demon, men å andra sidan har den mer support än demonen i Gift of Orzhova och Holy mantle.

Jag blir sedan passad Hellkite tyrant och vizkopa guildmage. Även om man ignorerar de sista 2 abilitierna på Hwlkkiten så är den en 6/5 flying, tample för 4RR, alltså en aning sämre än Chaos imps. Jag väljer att vara mer öppen för signalen och tar därmed Tyranten. Sedan tar jag Kingpins pet i ett tomt pack för att sedan bli passad en Skargg Guildmage. Här får jag därmed ett vä'gval. Just nu är mina gruulkort bättre (om jag tar guildmagen) och jag har fått en mer Gruulartad signal från höger. Jag har dock passat mer Gruul och jag tror att dan som sitter till vänster om mig kommer vilja vara Gruul.  Mitt 5:e pcik är Homing lightning så där avgörs draftens vägriktning för mig och jag plockar också upp en Sylvan Primordial på vägen, mest för att jag behöver en till Edh. Just då har jag inga planer på att spela den. När mugging wheelar inser jag att jag är i en rätt färg.

Mitt andra pack erbjuder Molten promordial och inte mkt mer. denna är betydligt bättre än den gröna imo. Jag får sedan  ground assault, en mugging till, några gates och 2 Verdant haven. Nu ser min plan att rampa in i primordials betydligt mer realistisk.

Det siat packet ger inget brutet utan mer små förbättringar till leken. Jag raredraftar en Sacred Foundry över en wasteland viper, tar en urban evolution för myssplash+ramp. (Runda 5 primordial) Bästa kortet jag får är En Ghor-clan rampager och jag inser att Gruul är öppet, men inte grönt. Dock wheelar jag Wasteland viper så möjligen underskattades det kortet.

Min lek ser slutligen ut så här:

1 Gruul Guildgate

1 Boros Guildgate

1 Sacred Foundry

8 Forest

6 Mountain

1 Hellkite tyrant

1 Molten primordial

1 Sylvan primordial

1 Ripscale Predator

1 Zhur-taa Swine

1 Guardian of the gateless

2 verdant haven

1 urban evolution

1 ghor-clan rampager

1 wasteland viper

2 mugging

1 homing lightning

1 pit fight

1 skargg guildmage

2 slaughterhorn

2 crocanura

1 ground assault

1 skinbrand goblin

1 firefist striker

Kvartsfinal:

Duell 1 är otroligt bisarr. J ag håller 3 mountain, en skinbrand goblin och 4 gröna/multifärgade kort på handen.

8 rundor senare har min motståndare 2 land i spel, jag har 5 mountains och en sacred foundry i spel och min skinbrand goblin har slått ner min motståndare på 6. Vi börjar båda dra in i spells ungefär samtidigt så min motståndare börjar precis komma tillbaka in i partiet när min zhur-taa swine börjar bli en abyss. Till slut får han slut på gubbar.

I duell 2 har han 2 ggr ett tidigt dropp med någon aura d.v.s madcap skills/forced adaptation och båda gångerna har jag removal (Mugging och Homing Lightning) Det här är anledningen till att jag blev förvånad att mugging wheelade och att jag såg det som en stor signal, removal är sjukt viktigt i detta formatet.) Jag vinner i princip på detta då min motståndare knappt har någon gas kvar och ej kan racea Hellkite tyrant. Detta är också en duell som förklarar varför jag ej gillar Simic i detta format, man måste kunna ha något sätt att hantera liknande öppningar.

Semifinal:

Jag har r1 wasteland viper r2 skargg guildmage, r3 slaughterhorn r4 göra 4/4a. min moståndare har devour flesh+death approach som bara ger -1/-1 då jag bara har en gubbe i graven och han ej topdeckar något mill. Min motståndare gjorde en bra grej som jag såg många inte göra under prellen; lägga death approach på en gubbe även fast det inte är dödligt. saken är den att gubben har ena foten i graven och topdeckar man mill så dör gubben och därmed sparar man mana. Det var samma sak med dead weight, vissa spelare såg den enbart som en shock och insåg inte att den även krymper en stor gubbe vid behov.

Iaf, han kan ej hantera min skargg guildmage på lågt liv så jag fick den duellen gratis i princip.

r2 har jag en betydligt långsammare hand men med molten primordial och hellkite tyrant på handen. Marken blockar snabbt upp med dubbel corpse blockade. Tyvärr funkar Molten Primordial inte superbra mot Corpse blockade då den inte kan sacca sig själv.

Jag slowrollar mina bloodrush då jag med mina lategamedropps egentligen inte har bråttom, och att bli 2-f-1_ad är onödigt. Jag har under scoutning sett att min motståndare har Grisly spectacle, totally lost och dylikt. Min Hellkite börjar slå och det verkar som ingen removal finns än. Jag går för en ganska stor runda när jag lägger molten primordial och tar bort en blocker men får en Aetherize i mig. Hoppsan, där var ett kort jag hade glömt fanns efter att inte ha fått den spelad mot mig än idag. Denna köper min motståndare tid till en grisly spectacle på hellkite tyrant och nu är luftvägen blockerad också.

Vad som räddar mig här är min motståndare inte har en konstant ström av millning i spel. Han får lite mill här och där med coerced confession och balustrade spy men inget som direkt hotar min bibliotek på att kritiskt sätt. detta ger mig tid att lägga ut alla Aetherizade gubbar i spel igen under loppet av några rundor och slå ihjäl min motståndare innan han hittar sin svarta primordial eller en rekursiv form av mill (om han nu hade det, vilket jag ej visste, hade dock sett svart primordial)

Final:

Första duellen är intressant. Jag har Verdant haven och lite tunga dropps på handen, bland annat Grön primordial och Ghor-clan rampager. Vi tradear några tidiga dropps och min rampager får en Agoraphobia på sig. Som tur är har min motståndare ingen offensiv och jag lyckas träffa Agoraphobia med Sylvan Primordial när min motståndare inte har 3 mana uppe. Min motståndare drar ooze flux, ett kort som gjorde helt störda saker i semifinalen för honom, men med ett bräde med en ickeevolvgubbe hjälper den inte. Sylvan primordial går hela vägen.

Runda 2 gör jag en stor miss. Jag har runda 1 Viper, min motståndare passar här runda 2. Jag slår då in för 1 och spelar firefist striker och får smaka shambleshark in i hands of binding. Sedan evolvar shambleshark utom räckhåll för striker så m in viper hålls nedtappad. Jag lyckas dock stabilisera med hellkite tyrant. Min motståndare har dovk en tickande forced adaptation på shambleshark så jag har inte inf med tid. Min motståndare har simic manipulator, ett galet kort, jag har Sylvan primordial på forced adaptation. Min motståndare har också Ivy lane denizen (låter som en beatlessång?) som ju är en galen kombo med manipulator.

Båda hamnar i topdeckmode och tyvärr drar min motståndare några gröna gubbar i rad när jag drar länder så det blir en avgörande duell.

Duell 3: Jag håller en hand med Molten Primordial, verdant haven och homing lightning. Min motståndare har dubbla experiment one och Simic Manipulator. Jag sitter och funderar på interaktionen Molten Primordial vs Simic Manipulator när min motståndare droppar en tredje Experiment one (!) och ingen har 2 counters på sig för reg.  Det blir julafton när jag dödar 3 gubbar med en Homing lightning för att sedan tappa upp och lägga Molten primordial i Simic manipulator i avsikt att låte den sno sig själv och behålla den för gott. Min motståndare gör dock ett snyggt play nmär den targetar sig själv och därmed tar bort all counters.

Även om playet inte gjorde vad jag ville var det nog komiskt nog ändå rätt då Jag får en 6/4 haste i play vilket slår ner fienden på 10-ish liv, jag removar en counter från hans manipulator och jag inte hade några andra targets då jag dödat alla hans gubbar med Homing Lightning. Min motståndare måste alltså hantera en 6/4 och gör sig redo för lite chumpblocks, vilket sällan brukar vara ett gott tecken. Jag topdeckar dock Hellkite Tyrant (!) och partiet är över inom 2 rundor.

Så vinst i Prereleasen och 18 packs! Är osäker på hur mycket jag gillar formatet och jag stör mig oerhört på att Killing Glare är Uncommon. Kom igen, vad tänkte ni där egentligen? Ett hälsomsamt limtedformat definieras av commonremoval, det är inte som att Killing Glare är för bra. Exempelvis Doom Blade/Go for the throat/Ultimate Price/ Ground assault förstår jag varför de är uncommon (Doom Blade var iofs inte det) då de är så löjligt billiga men Killing Glare är dyr och tar ofta upp hela ens runda.

Publicerat i: Allmänt
Av Simon Davidsson - Tisdag 29 jan 15:13

Växjö hade sin första prerelease på 5 år i helgen med det nya settet Gatecrash. Hela 34 spelare dök upp, vilket för de som känner till magicscenen i Växjö är ganska anmärkningsvärt högt, det är den största turneringen som hållts här på evigheter, kanske den största någonsin?

Jag valde Boros, men det var inget lätt val. 2 st 3-power commons för 2-mana som blir ännu bättre när man har battalion var det mest avgörande. Sen fick jag ios inte en enda sådan i min pool dock.

det började bra i mitt guildpack, där jag förutom promot fick Firemane Avenger, en riktig bomb, speciellt i borosmirrorn, guildmagen, mugging och en Assault griffin. det var dock en hel del junk i packet. Mina övriga packs samarbetade inte riktigt med borosgillet och när jag la ut min pool hade jag valet att spela följande mediokra( vilket jag just då förmodligen överdrev lite) Borosbygge:

1 Boros Guildgate

8 Plains

8 Mountain

1 Foundry champion

1 firemane avenger

2 syndic of tithes

2 nav squad commandos

1 millenial gargoyle

1 assault griffin

1 bomber corps

1 knight watch

1 scorchwalker

1 skyknight legionarre

1 ordruun veteran

2 mugging

2 smite

3 madcap skills

1 angelic edict

1 aerial maneuver

1 martial glory

Det här är en lek som innehåller en hel del kort som gör olika saker. 3 madcap skills och 2 smite är lite schizofrent. dessutom har jag få gubbar och vissa är mediokra. Jag underskattade dessutom vid lekbygget nav squad commandos.

saken är den att jag låste fast mig för mkt vid att boros måste vara galet aggressivt och underskattade hur bra smite är mot Gruul och hur stabila nav squad commandos är i mirrorn. Jag tittade därför efter alternativ och hittade följande mysmillbygge:

1 watery grave

9 island

7 swamp

3 sages row denizen

2 balustrade spy

1 duskmantle guildmage

1 paranoid delusions

2 stolen identity

1 dinrova horror

2 keymaster rogue

1 cloudfin raptor

1 metropolis sprite

1 hands of binding

2 deaths approach

1 devour flesh

1 basilica screecher

1 sapphire drake

1 incursion specialist

1 grisly spectacle

1 leyline phantom

Den här leken är alltså en millek med massa synergier. 2 keymaster rogue kombar med 3 sages row denizen för mkt repeterbart mill. Jag har också massa goa targets för mina cipherspells. vad den här leken saknar är dock promot som låter dig milla på turbospeed och som också dominerar marken. problemet med denna leken är att den rä för durdlig och att mina 2 keymaster rogue i många fall kommer kosta oerhör mkt tempo.

Jag beslutade mig för att starta med Dimir och bräda in i boros om jag mötte Boros och Gruul.

Runda 1 Boros:

Jag är on the play och håller en tveksam hand med 4 land, balustarde spy, dinrova horror och stolen identity. handen har mkt potential och båda mina gubbar kan eventuellt köpa tempo. On the draw är det nog en ganska klar mulligan. Min motståndare mullar och har bara plains. därmed får jag tid att utför agötteplayet runda 6 dinrova horror, studsa 4.dropp. Runda 7 kopiera Horror, ciphra en flygare studsa flygande 4-dropp-blocker. Slå igenom göra ytterligare en Horror. studsa tappat 4-dropp. Den duellen förlorade jag inte.

Inför Duell 2 Brädar jag in i Boros som planerat. han nar runda 2 daring skyjek, jag har runda 2 bomber corps och är fast besluten att trada om han anfaller. Nu kommer en intressant dilemma, vem får battalion först. min motståndare är optimistisk och tradar därför inte. Jag har Firemane avenger . vilket förutom att stoppa min motståndares attack, och därmed fryser hans skyjek från att flyga (den slår ändå in för 3) hotar att ta över partiet. Min motståndare har Act of treason i min avenger men gör här en miss. Vad han borde gjort ärt att skjuta firemane avenger med dess egen battalionability. Därmed förvandlar han sin act of treason till en removalspell för min avenger istället för en stor lifedrainspell vilket hade gjort partiet helt annorlunda. Nu får jag igång min Avenger och skjuter ner hans lag och gainar liv och partiet är över.

Runda 2: Gruul

Jag startar med dimir och får kurva ut med flygare och 2/3:or. Min motståndare förlorar tempo när hans gubbe med macap skills blir dödad med deaths approach. (Jag drog en suck av lättnad när min sages row denizen millade en gubbe med sin ability) Hade den inte gjort det hade madcap skills förmodligen dödat mig, särskilt som han börjar hardcasta bloodrushgubbar för att blocka mina 2/3:or. Han kan dock inte hantera mina flygare och unblpckablekillar.

Duell 2 är lite annorlunda. Här har han igen gubbe+madcap skills som dör till en removalspell efter han slått för 5. Jag har dock inga egna gubbar att tala aom utan drar mkt länder. Det är okej, jag har Donrova Horror och sapphire drake. han har en 5/1 som han genast lägger +1/+1 counter i uppkeep på. Jag har nu valet att studsa den med Dinrova Horror eller döda den med deathsapproach. jag väljer att studsa den först för att sedsan döda den och därmed vinna tempo med att få en 4/4a i spel. Den hela backfirar ordentligt då han efter att ha fått sin gubbe studsas lägger ut rust scarab. Hoppsan. Den dödar nämnligen en art eller enchant när den blir blockad så att lägga deaths approach på den är i princip att göra den unblockable (eftersom deaths approach inte är tillräckligt för att döda den) Det är därmed dags att försöka döda min motståndare med Sapphire drake alltså. Nästa runda tar jag 13 i baken när han bloodrushar +9/+9 på sin unblockable kille och jag går ner till 2. det är lugnt jag får helt enkelt blocka nästa runda tänker jag. Nope. Skullcrack i huvudet. gg

Inget kul sätt att förlora på, delvis som jag gjorde ett supoptimalt play i duellen och delvis för att min motståndare vinner på ett i limited helt ospelbart kort (Skullcrack)

Duell 3 brädar jag in i boros och håller en hand med Firemane avenger, knight watch foundry champion och 4 länder. Min moståndare har runda 1 Spire tracer följt av +1/+1 counter-enchanten. dags att dra någon av mina 2 Mugging innan den växer utom räckhåll. drar istället runda 3 syndic of tithes vilket är helt okej, dock ingen mugging. Min moståndare svarar på min Firemana med viashino shanktail. Jag har en knight watch och bara hoppas på att få tappa upp, dra ett 6.e land och döda hans tracer. min motståndare har andra planer. Land 6, bloodrushad rubblehulk, bloodrushad +5/+1 15 i ditt huvud. Interaktiv magic så det förslår!

1-1 och jag var en aning tiltad. eftersom vi spelade 6 rundor på 34 personer skulle förmodligen 4-2 räcka, så det var bara att bita ihop och komma igen.

Runda 3: Dimir

 Vi turas om att milla ihjäl varandra i runda 1 och 2. hans lek har väldigt många defensiva kort så därför väljer jag att inte bräda in i Boros. Det intressantaste händer i duell 3. han lägger hands of binding på sin 2/2 Gnawer skulk och får slå kin en runda eller 2 ostört. Jag får dock snart en 2/3 millgubbe i spel. Han slår och tror då att han får tappa när han slår. Jag upplyser honom om att han måste göra skada. Han erkänner sitt misstag och lägger sin gubbe i graven. Här är ett läge när jag skulle låtit honom ta tillbaka sitt play om han hade bett om det, men då han ej bad om det så blev det ej så. Såhär i efterhand borde jag nog varit tydlig med att det hade varit ok att ta tillbaka hans play, så jag har lite dåligt samvete över det. Iaf, det faktum att jag ej behölver stanna hemma för att hindra hans 2/2a ger mig en stor edge i racet som sedan blir, så att jag vinner såfort jag träffar mitt 6.e land för mina 2 stolen identity på handen.

En lustig detalj är att jag aldrig var i närheten att förlora den duellen så fort hans Consuming Abberation kom ut, eftersom jag satt med en grisly spectacle på handen. Hade han nämnligen varit nära att milla ihjäl mig, hade jag millat ihjäl honom med tanke på att Grsily spectacle millar hans lek med så många kort som gubben har power, d.v.s skulle Grisly Spectacle vara en Psychic Spiral (utan inblandningen, men ändå dödlig)

Runda 4: Naya

Jag är ganska glad över att jag hade Dimirleken i första, eftersom mina flygare kan slå ihjäl Domri Råde. han hade nämnligen en inte oansenlig andel markgimps. (2/2, 2/1) Iaf håller mina sages row denizen fortet, och frågan är om mina flygare slår ihjäl honom först, eller om Duskmantle guildmage dödar honom med sin första ability, eller om duskmantle guildmage dödar med sin andra. Det blir flygarna som vinner.

I andra mullar jag till 4 och scoopar gandska snabbt då min plan är att Gå Boros i sista då jag kommer vara on the play, och vill inte gå till time i en Foundry Champion standoff.

Duell 3 är intressant. jag har Syndic of tithes runda 2, vilken är en allstar i denna duell. han har 1/1an som får +1/+0 när en röd gubbe kommer in, vilken är väldigt medioker, såvida man inte är allin på battalion. Han har runda 3 Frontline medic, jag har runda 4 Firemane avenger med skyknight leh´gionarre på handen. Min motståndare gör dock ett bra play som räddar partiet åt honom för stunden. Han har domri rade som låter medic fighta firemane. hans plan är att chumpa syndic med 1/1an och sedan låta Domri Råde ta över partet. Tur att en hastad Legionarre kan döda Domri, samtidigt som min drawstep gav mig foundry chamnpion, i princip den bästa topdeck jag kunde fått.

Han har assault griffin med murder investigation på, vilket gör att partiet tar lite längre än det borde, då jag måste slugga igenom massa soldiers. Han får ett ny griffin med madcap skills på sig, och då är det tur att mina drawsteps är sunhome guildmage, mugging, knight watch. Under hela denna tid har syndic of tithes aktiverats varje runda och i princip gainat 5 och delat 5 i skada.

Om man ska fundera på vilet av kortet Foundry Champion, skyknight legionarre eller Syndic of tithes som vann matchen åt mig, blir det ett tight race. Såpass bra är det där 2-droppet.

Runda 5: gruul

Min runda 2 är syndic of tithes, hans runda 2 är burning tree emissary utan användning för manan vilket är en stor relief. Runda 3 är skyknight och runda 4 är madcap skills+drain, slå för 7.

Det här är det som gör madcap skills så härlig- även om min motståndare nu hade haft mugging elelr dylikt, hade den fortfarande varit en lava axe. Ett kort som i sämsta fall är en lava axe och i bästa fall vinner partiet åt dig är ett kort jag gillar. Han har nu ingen removal utan lägger firemane avenger. jag har dock nöten; mugging på burning tree och aerial maneuver på skyknight efter blocks. Min moståndare är på 5 med tomt bräde. Jag sitter fast på 4 länder men med foundry champion på handen, så jag känner mig ganska trygg. Ingen removal är dock förestånden och det är dags för duell 2. Madcap skills är i sanning ett bra kort.

Det är självklart ingen  tanke på att byta lek. Gruul är en matchup där mina Smite är riktigt bra, och dessutom har jag sett att min motståndare har Gruul Charm , ett kort som demolerar min flygartäta Dimirlek.

i duell 2 har jag mer en långsam start med 3 land, mugging, syndic och 2 new squad commandos på handen. Syndic tradar mot slaughterhorn fast jag har en till. Några rundors inaktivitet från min motståndare gör att jag börjar känna mig säker med mina 2 siege mastodons som blir större, tills han droppar Angelic skirmisher. Nu kan jhag inte anfalla då en 4/4 first strike slår ner min 2/2 så även om en battaliontrigger sker en gång är det slut på battalion efter det. Min motståndare ligger iofs något lågt efter min tidiga aggresion kombinerat med syndicdrains så han väljer att få en stor lifeswing när han spelar act of treason och ger laget lifelink.

Det ser rätt kört ut, men då får jag 2 helt optimala drawsteps  i rad; Skyknight legionarre in i Smite. Min moståndare producerar en Boros reckoner istället, vilken ju kan skjuta ner mina 4/6:or. Jag offrar dock en av dem för att få igenom skada, alltmedans min skyknight hugger varje runda. Min motståndare börjar dra länder och min Skyknight går hela vägen.

Runda 6: ID Min motståndare leker med tanken på att spela ut det, då han ligger 4-0-1, men väljer til slut att drawa. Det finns 2 ganska bra anledningar att inte dreamcrusha IMO.

1) Du kan själv hamna i samma läge fast med ombytta roller i någan annan turnering framöver.

2) man kan använda tiden under denna sista rundan till att chilla, äta, sova, kolla på övriga partier.

Enligt min mening är anledning 2 den viktigaste och mest underskattade. ibland har Jag legat X-0 inför sista rundan och mött någon som velat drawa när jag haft polare som kämpa för top8. Tyvärr är jag ingen som gillar att paja andras drömmar, det är ingenting för mig. Sedan är en av de härligaste upplevelserna som Magicspelare att glida runt i 50 min i vetskap om att man är top8, sörpla på kaffe, snacka skit med folk, och kolla på när andra spelar intensiva win-and in matcher.

Så top8! och den berättar jag om nästa gång.

Publicerat i: Allmänt
Av Simon Davidsson - Tisdag 22 jan 16:55

Ett av de mer intensiva partier jag någonsin spelat. Det svänger fram och tillbaka ordentligt, först tror jag jag förlorat när jag missar mitt tredje landdropp medan motståndaren pumpar ut svårblockade gubbar, sedan tror jag jag vunnit, och sedan.....ja se själva.

Publicerat i: Allmänt

Presentation

Omröstning

Vilket guild var det bästa valet under Prereleasen?
 Simic
 Boros
 Dimir
 Gruul
 Orzhov

Fråga mig

1 besvarad fråga

Gilla bloggen

Kalender

Ti On To Fr
   
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
<<< Maj 2013
>>>

Sök i bloggen

Senaste inläggen

Senaste kommentarerna

Kategorier

Arkiv

RSS

Besöksstatistik

Följ bloggen

Följ JollyR med Blogkeen
Följ JollyR med Bloglovin'